

Net als in fysieke winkels, gelden op het internet ook de regels van de handelingsbekwaamheid. Concreet betekent dit dat alleen meerderjarigen (18 jaar), onbeperkt offline en online aankopen mogen doen. Het probleem is dat maar weinig online winkels de leeftijd van hun klanten werkelijk controleren. Vaak is een snelle klik in de pop-up op "Ja, ik ben meerderjarig" al voldoende.
Kinderen en jongeren tot en met 17 jaar zijn niet volledig handelingsbekwaam. In plaats daarvan mogen zij iets kopen in het kader van de vrije besteding van zakgeld. Zij zijn dus in staat hun eigen aankoopbeslissingen te nemen, zolang zij daarvoor hun eigen financiële middelen gebruiken en toestemming van hun ouders hebben.
- Alleen meerderjarigen van 18 jaar oud mogen onbeperkt offline en online aankopen doen.
- Kinderen en jongeren onder de 18 jaar kunnen van hun zakgeld iets kopen.
- Bij online aankopen via internet moet je als ouder vooraf toestemming geven of de transactie achteraf toestaan.
→ Dit wil je weten over zakgeld: Hoeveel zakgeld en kleedgeld geef je vanaf welke leeftijd en waarom?
Scholieren besteden hun zakgeld, of het geld dat ze zelf verdienen met een
bijbaantje
, aan uiteenlopende dingen. Eten, snoep en drinken staat met stipt op de eerste plaats. 76% van de scholieren geeft hier geld aan uit. Dat blijkt uit het
. De online uitgaven die ze doen, hebben voornamelijk te maken met (spel)computers, games, apps en in-app aankopen. 62% van de scholieren geeft hier geld aan uit, gemiddeld €14 per maand.
Uit het
Onderzoek online financieel gedrag jongeren (2017)
blijkt dat vooral jongens hun geld online aan games en in-app aankopen besteden. Meisjes besteden hun geld online dan weer vaker aan kleding, schoenen, accessoires, cadeaus, gadgets en uitjes.
→ In dit blog vertellen we je alles over bijbaantjes: Financiële opvoeding: geld verdienen met een bijbaan
Hoewel veel games gratis gespeeld worden, zullen kinderen na korte tijd meestal betaalde add-ons en premium versies tegenkomen voor nog meer speelplezier. Met de in-appvaluta van bijvoorbeeld Fortnite V-Bucks, FIFA Coins en Roblox Robux kunnen jongeren in-game accessoires kopen. Deze munteenheid werd gecreëerd om het voor jongeren gemakkelijker te maken om microtransacties of in-app aankopen te doen zonder te weten hoeveel geld ze echt uitgeven. Hierdoor verliezen kinderen de tastbaarheid van geld.
Zo’n in-app aankoop is dan zo gedaan. Om je kind wel de tastbaarheid van geld mee te geven, kun je hier samen over praten. Laat ze je het spel uitleggen, kijk en begrijp wat er achter zit. Dan wordt het des te gemakkelijker om een gesprek te voeren over dit soort aankopen en leer je jouw kind om op een bewuste en transparante manier met geld omgaan.
Omdat scholieren al op jonge leeftijd beginnen met online bankieren, is het belangrijk om in de gaten te houden of dit wel veilig gaat. Uit het
Scholierenonderzoek (2020)
blijkt dat de veiligheid op een aantal punten is teruggelopen, vergeleken met de resultaten uit 2016. Zo kijken jongeren minder goed of mailtjes ook écht van de bank afkomstig zijn, loggen minder vaak uit en delen vaker inloggegevens per mail met iemand anders.
→ Meer weten over veilig bankieren? Lees dan ons blog: Hoe kun je internetoplichting voorkomen?
De sleutel is goede communicatie tussen jou en je kinderen. Probeer hun interesses te begrijpen en praat over de aankopen die ze online doen. Zorg er ook voor dat je kinderen zich bewust zijn van internetcriminaliteit, zoals phishing en spoofing. Vooral als je kind een eigen betaal- of spaarrekening heeft.