Online_Game_Jongeren

Jongeren vaker verleid door psychologische trucs in online games

Uit onderzoek van Wijzer in geldzaken blijkt dat een grote meerderheid van de jongeren tussen de 16 en 19 jaar te maken krijgt met psychologische verleidingen in games. Deze zogenaamde ‘dark patterns’ zorgen ervoor dat uitgaven minder tastbaar worden, waardoor vier op de tien jongeren regelmatig meer geld uitgeeft dan gepland.

De impact van digitale valuta

Het gebruik van in-game valuta speelt een centrale rol bij dit koopgedrag. Hoewel 64% van de gamende jongeren digitale munten koopt, rekent driekwart van hen de prijs niet altijd om naar euro's. Voor 58% van de ondervraagden voelen deze aankopen daardoor minder als echt geld. Dit gebrek aan overzicht leidt ertoe dat de helft van de jongeren achteraf spijt heeft van aankopen die onder tijdsdruk zijn gedaan.

 

Slimme trucs en 'little treats'

Games maken veelvuldig gebruik van mechanismen zoals:

  • Tijdelijke schaarste: Aftelklokjes of 'loot boxes' die urgentie creëren.
  • Progressie-beloningen: Betalen voor extra levens of een snellere spelvoortgang.
  • Sociale prikkels: De behoefte om mee te doen met trends.

Naast de uitgaven in games zijn ook kleine luxe-uitgaven populair. Vrijwel alle jongeren (95%) gunnen zichzelf regelmatig een kleine traktatie. Een kwart van hen geeft aan dit vaker te doen omdat grotere spaardoelen onbereikbaar lijken. Bedrijven spelen hier actief op in, wat bij 46% van de jongeren leidt tot ongeplande uitgaven.

 

Week van het geld 2026

Het onderzoek is gepubliceerd in aanloop naar de 15e editie van de Week van het geld, die op maandag 23 maart start. Met het thema "Geldsprookjes, te mooi om waar te zijn?" wordt er extra aandacht besteed aan financiële weerbaarheid. Als Ayvens Bank ondersteunen wij initiatieven die bijdragen aan het vergroten van het financiële bewustzijn van jongeren, zodat zij leren om nu en in de toekomst verantwoorde keuzes te maken.

Deel dit bericht

Loading component...

Loading component...

Loading component...