
Het gebruik van in-game valuta speelt een centrale rol bij dit koopgedrag. Hoewel 64% van de gamende jongeren digitale munten koopt, rekent driekwart van hen de prijs niet altijd om naar euro's. Voor 58% van de ondervraagden voelen deze aankopen daardoor minder als echt geld. Dit gebrek aan overzicht leidt ertoe dat de helft van de jongeren achteraf spijt heeft van aankopen die onder tijdsdruk zijn gedaan.
Games maken veelvuldig gebruik van mechanismen zoals:
Naast de uitgaven in games zijn ook kleine luxe-uitgaven populair. Vrijwel alle jongeren (95%) gunnen zichzelf regelmatig een kleine traktatie. Een kwart van hen geeft aan dit vaker te doen omdat grotere spaardoelen onbereikbaar lijken. Bedrijven spelen hier actief op in, wat bij 46% van de jongeren leidt tot ongeplande uitgaven.
Het onderzoek is gepubliceerd in aanloop naar de 15e editie van de Week van het geld, die op maandag 23 maart start. Met het thema "Geldsprookjes, te mooi om waar te zijn?" wordt er extra aandacht besteed aan financiële weerbaarheid. Als Ayvens Bank ondersteunen wij initiatieven die bijdragen aan het vergroten van het financiële bewustzijn van jongeren, zodat zij leren om nu en in de toekomst verantwoorde keuzes te maken.